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Text File  |  2000-04-19  |  4KB  |  93 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Operation Scorched Earth (Part III)
  3. Filenames               : sgc11-1.bsp, sgc11-2.bsp,
  4.               sgc11-3.bsp, sgc11-4.bsp
  5.               sgcq2dm1.bsp
  6. Author                  : Steve Clarke
  7. Email Address           : steve-gc@dircon.co.uk
  8. Description             : Full Quake2 map unit.
  9.  
  10. Additional Credits to   : Monty the cat for annoying me,
  11.                 WorldCraft for the great product,
  12.               But mostly Ariel for his endless play
  13.               testing and incredibly useful critique,
  14.               Oh, and Ariel again for the Mission text...
  15.                           
  16. Notlob's Quake Page: www.steve-gc.dircon.co.uk/ and follow your nose!
  17.  
  18. ================================================================
  19.  
  20. * Play Information *
  21.  
  22. Single Player           : Yes
  23. Cooperative             : No
  24. Deathmatch              : sgcq2dm1 is a specific Deathmatch included in zip.
  25. Difficulty Settings     : Yes
  26. New Sounds              : No
  27. New Graphics            : No
  28. New Music               : No
  29. Demos Replaced          : None
  30.  
  31. * Construction *
  32.  
  33. Base                    : New levels from scratch
  34. Editor(s) used          : WorldCraft 1.6
  35. Known Bugs              : If you use the Rogue PAK file when playing
  36.               you may get an anomoly with the blackhole not
  37.               appearing. With Xatrix, it's ok, but it won't
  38.               appear with the Rogue pak added. God knows why!
  39.               ***There's a chance the 3rd map may crash if:
  40.                 1) you use cheats (especially GIVE ALL).
  41.                 2) you take a *long* time to complete it.
  42.               Because I'm close to the model limit (1029) and
  43.               I've got 2 spawners that create soldiers so the
  44.               longer you go before turning them off, the more
  45.               models it generates and the nearer the limit it
  46.               gets and it will in the end generate an overflow
  47.               error. Sorry, but if I reduce the model count
  48.               any more I reduce the level's look/feel.
  49.             
  50. Build Time              : Since Operation Scorched Earth Part II...
  51.               8 months.
  52.  
  53. Compile machine         : Dual PII450 w/ 512MB RAM
  54. Compile time        : 6hrs for sgc11-1, the others about 2hrs.
  55.  
  56. * Other Info *
  57.  
  58. This set of levels is meant to continue on from Operation Scorched
  59. Earth Parts I & II, my other Quake2 Map Units. In fact if you download OSE
  60. Parts I & II (SGC9 & SGC10) from my website, it should follow through
  61. from sgc9-1 to sgc11-4. So if you've not played any of the Operation
  62. Scorched Earth series you've got 9 consecutive maps to enjoy!
  63.  
  64. Note, because of the use of the '-' sign in the bsp files, the maps
  65. will not run from a shortcut icon, they must be kicked off from the
  66. console.
  67.  
  68. I am hoping to continue this series using Half Life where you're back on
  69. earth in London, England.
  70.  
  71. I strongly recommend you play SGC9 & SGC10 first and read the missions
  72. in them before playing these levels. While they'll be fun on their own I
  73. think they'll be better if you've played Operation Scorched Earth, Parts I & II.
  74.  
  75. SGC11-1 has some very large architectural areas where r_speeds are approaching
  76. 2000. This means it is all but unplayable in software mode and I recommend
  77. you use a decently fast 3D card to play SGC11-1 in particular.
  78.  
  79. SGC11-4 is the ending map. It doesn't go anywhere, just finishes off the
  80. series with a bit of information, just read the on-screen messages.
  81.  
  82. Help can be obtained if necessary by emailing me.
  83.  
  84. * Copyright / Permissions *
  85.  
  86. Authors may NOT use these levels as a base to build additional
  87. levels.
  88.  
  89. These BSPs may be distributed ONLY over the Internet and/or BBS systems.
  90. You are NOT authorized to put them on any CD or distribute them in
  91. any way without my permission. That includes you, Actura (for those who
  92. remember the scandal!)!
  93. (c) Steve Clarke, SgSystems 1999.